Simulert læring? En undersøkelse av effekten av et digitalt læringsspill i økonomi og markedsføringsfag i VGO (21054)

  • Status: Avsluttet
  • Start: 01.03.2019
  • Slutt: 30.03.2021
  • Finansiering: Regionale forskningsfond Hovedstaden

Prosjektbeskrivelse

Hovedmålet med studien er å undersøke om simuleringsspill øker læringsutbyttet og motivasjon i markedsføring og ledelse. I et samfunn der unge blir stadig mer utsatt for reklame blir det stadig viktigere at barn får kunnskap om hvordan psykologiske, sosiale og kulturelle faktorer påvirker deres egen og andres forbrukeradferd. Forskningsprosjektet vil lage en litteraturgjennomgang av forskning på simuleringsspill i markesdføring og økonomiske fag. I tillegg vil forskningsprosjektet undersøke effekten av undervisningen med læringsspillet på elevenes motivasjon og læringsutbytte ved å følge implementeringen av læringsspillet "Hubro Market Simulations" i videregående skoler i Oslo, og gjennom en randomisert kontrollert studie.

Resultater

År Tittel Type Forfattere
2020 Læringsspill er populært, men utbyttet usikkert Foredrag Siv-Elisabeth Skjelbred, Stephan Daus
2023 Initial Validation of Measures for Interest in Marketing Education. Vitenskapelig artikkel Stephan Daus, Siv-Elisabeth Skjelbred, Cathrine Pedersen
2021 Playing your way to knowledge: The impact of digital games on student learning in marketing and business studies Arbeidsnotat Sabine Wollscheid, Siv-Elisabeth Skjelbred
2022 Satisfaction is insufficient: Insights from a randomized, controlled trial of a marketing simulation game Vitenskapelig artikkel Siv-Elisabeth Skjelbred, Stephan Daus
2020 Læringsspill er populært, men utbyttet usikkert Innsikt Siv-Elisabeth Skjelbred, Stephan Daus

Deltagere

bilde av Siv-Elisabeth Skjelbred
Prosjektleder
bilde av Roger André Federici

Roger André Federici

Stephan Daus

Forsker 2